读懂 Seamoon Protocol:日本综合性巨头 DMM Group 打造“不朽的”Web3 Steam
随着内容数字化浪潮的持续快速推进,如今的产业迭代速度远超二十年前,游戏行业更是如此。除了几个资深老牌巨头外,整个行业都面临着「朝不保夕」的破碎感。同时,从单机游戏到线上的转变,让用户将所有游戏资产寄托在**化游戏平台上,但这也意味着一旦平台消失,用户的所有投入都将消失无踪。
迭代速度的加快和游戏玩家对过去的留恋,推动了对内容**性和可访问性的需求。越来越多的项目开始利用区块链的优势解决游戏交易记录回溯的问题,同时通过 NFT 为游戏资产增加更多功能,摆脱对**化平台的依赖。然而,去**化数据存储带来的高昂成本和对安全性、互操作性的要求,需要用户具备极强的专业知识。
因此,虽然通过 Web3 实现数据**存储与访问这一愿景**美好,但能克服上述困难的项目实在寥寥。日本的综合性 IT 巨头 DMM Group 可以称得上是迎难而上的巨头之一,其专注于 Web3 领域的子公司 DM2C Studio 开发并运营的 Seamoon Protocol(SMP)旨在利用 web3 技术创造可持续的游戏经济发展与服务,解决当前 Web3 与游戏行业面临的共同挑战 —— 为用户提供**性和难以篡改的数字内容访问,并借助 DMM Group 长期积累的资源,为全球用户提供安全、创新、开放的数字娱乐生态。
什么是 Seamoon Protocol?
简单来讲,Seamoon Protocol 是一个 Web3 娱乐平台,并想要通过团队持续建设总重形成代表日本娱乐行业的全球化应用生态。Seamoon 由「海月」两字合成,与日语中「Kurage」一词呼应,灵感来源于「The supposedly immortal Turritopsis Jellyfish」,意在代指其在 Web3 生态中的可持续建设如不朽的生物在海洋中无止穿行。
多链架构 跨链互操作
Seamoon Protocol 早期阶段可以理解为一个为游戏项目提供底层交互逻辑的发行平台,选择基于以太坊、Oasys Hub 与 DM2 Verse 三种不同的底层结构构建不同用例。
- Oasys Hub (Oasys Layer1)是一个游戏专用 EVM 兼容的 Layer1,基于 Optimi** 架构,可同时连接多个 Layer2,允许用户进行无 gas 高速交易,并提供跨链功能,允许其同各大公链间转移资产,实现跨链互操作。
- DM2 Verse(Oasys Layer2)是 SMP 原生区块链,可以实现与 Oasys Hub 直接快速且无需 gas 的交易。此外,用户还可以将 Verse 上的 NFT「无感」转移到其他链上实现外部市场交易。
除了不同用例的底层多链结构,SMP 还计划和全链交互协议 LayerZero 合作,实现跨链互操作性。因此,与 ImmutableX、Treasure 等 web3 游戏平台不同的是,SMP 并不局限于某一限定生态。目前,已有两个游戏会在近期发布,同时 SMP 项目**预计今年夏天上所开放交易,并将持续发布多款 Web3 原生游戏。
团队背景
Seamoon Protocol 背后的开发及运营公司 DM2C studio 是日本**的综合娱乐公司之一 DMM Group 旗下的 Web3 子公司。截止 2023 年 1 月,DMM Group 在娱乐、游戏、金融、体育、基础设施、娱乐等 20 个领域拥有 60 项业务,并建立了由众多名人和创作者参与的生态系统。
DMM Group 将为 Seamoon Protocol 带来 4100 万用户基础和强大的品牌声誉,通过实现当前用户群转化,实现 Web3 在日本的大规模应用。DMM Group 旗下子公司的多业务布局,在未来和 Seamoon Protocol 进行业务合作的可能性值得关注。其中包括但不限于,开发过刀剑乱舞和在日本地区代理发行赛马娘等多款人气游戏的 DMM Games,以及日本持牌交易所 DMM Bitcoin。在拥有日本本土资源优势以外,Seamoon Protocol 还积极与海外企业和投资者建立战略合作伙伴关系,以实现全球化发展,拓展新用户群的目标。
DM2C Studio 团队介绍
DM2C Studio 目前共有约 50 名成员致力于平台构建、GameFi 开发,以及其他金融基础服务和非游戏类的服务开发, 由 DMM Group CEO 亀山敬司 (Keishi Kameyama) 直接管理。
DM2C Studio CEO 加嵜 長門 (Nagato Kasaki) **于庆应义塾大学研究生院政策与媒体专业,并于 2014 年加入 DMM Group,从事大数据平台建设、分布式技术与区块链技术研发以及相关商业方案的策划与构建,并写作出版过多本相关的技术类书籍。自 2022 年以来,加嵜一直担任 DMM Group Web3 部门核心技术负责人。
DM2C Studio 董事 佐藤 達也 (Tatsuya Sato) 在日本游戏大厂世嘉有 14 年的工作经验,参与过街机游戏、在线游戏、卡片游戏等跨时代的多种类型的游戏制作开发。之后在日本通讯龙头企业 KDDI 工作 8 年,于 2021 年加入 DMM,并负责 GameFi 项目和内容·服务层的战略规划。
融资情况
2023 年 12 月 20 日,DM2C Studio 宣布完成 3.4 亿日元战略融资,全球娱乐领域**规模的风投基金之一 Galaxy Interactive 领投,Shima Capital, Bitfinex, Marblex 等知名 web3 VC 参投。本次是 DM2C Studio 首轮融资,旨在同全球各大娱乐业头部项目建立合作伙伴关系,从而实现全球扩张。
DM2P **经济模型
**分配
Seamoon Protocol 原生** DM2P 总供应量为 100 亿枚,暂定 **E 时仅发行和释放 20% **,随后根据市场需求决定新**铸造。
值得注意的是,与依赖投资者与私募轮获取项目资金支持的一般 Web3 平台项目不同的是,背靠 DMM Group 的 Seamoon Protocol 选择将近 60% 的**用于生态激励和留存,从而吸引更多用户和开发者参与其中,建立更加活跃的生态。
**用途
DM2P **将主要用于支付平台各项费用以及作为持有者激励两方面。
支付方面,开发者 / 发布者可以使用 DM2P 支付平台提供的各种功能费用,如身份验证、会员功能、KYC、跨链桥、客户支持、分析功能和金融服务费用(**、托管等)。消费者 / 游戏玩家则可以用 DM2P 购买**会员、升级钱包、限量 NFT、纪念币和限量域名等。
**持有者激励方面,开发者 / 发布者和消费者 / 游戏玩家可以通过持有 DM2P 获取优先使用平台、金融服务和应用内功能的权利,以及优先购买限量 NFT 和参与各种 NFT 投票。
生态发展
游戏方面
KANPANIGIRLS 是 DMM Games 开发并运营的跨平台的放置类美少女游戏。于该游戏有个独特有趣的世界观设定,与 2014 年上线,曾达到了 250 万以上的下载量。KANPANIGIRLS RE:BLOOM 则是基于前作的世界观设定,更新了大量剧情和新玩法的 Web3 游戏。该游戏计划在 7-8 月面向日本地区开启 presale 并正式上线。
DM2C 还与泰国的游戏开发公司 ROTJANA K**NKEM 达成战略合作,将在 Seamoon Protocol 上发布其开发的游戏 Kyrie & Terra。Kyrie & Terra 是一款回合制 RPG 游戏,同样是 ACG 二次元风格,但不同的是该游戏更多面向东南亚玩家群体。该游戏预计在 7 月正式发布。
DeFi 方面
Seamoon Protocol 在推出游戏的同时,也宣布打造 DeFi 相关的服务来支持和加强 DM2P **的价值,其中包括流动性池和借贷池这两大方面。DM2P **除了上述的消费用途以外,项目方还计划为**持有者设计相关的权益,其中包括 SMP 及其游戏相关的会员权,优先购买权,以及 DMM Group 母公司一些服务的使用权。持有者可以通过借贷服务将自己持有的**借出,同时也相当于把一部分权益通过借贷的方式转化成收益。
结语
Seamoon Protocol 致力于通过区块链解决游戏行业当前面临的挑战,为用户提供**的内容访问并为游戏资产赋能。借助 DMM Group 背后的资源和经验,以及对游戏和 DeFi 领域的深入了解,Seamoon Protocol 或许会是将成为游戏行业和数字娱乐生态系统的重要一环。随着越来越多游戏项目和 DeFi 服务的推出,我们或许可以期待来自「二次元国度」的 Seamoon Protocol 将**游戏行业走向更为**且安全的未来。