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A股26家游戏企业去年营收近1900亿元:过半净利下滑,出海成为主流选择

  游戏公司交出2024年年度成绩单。

  根据澎湃新闻记者统计,世纪华通(002602,ST华通、三七互娱(002555、神州泰岳(300002位列A股游戏公司2024年营业收入排行的前三名,收入分别为226.2亿元、174.4亿元和64.5亿元,其中世纪华通和三七互娱呈现明显**。

  净利润方面,排名前三的是三七互娱、恺英网络(002517和神州泰岳,依次为26.7亿元、16.3亿元以及14.3亿元。

  值得注意的是,记者根据Wind数据整理发现,在纳入统计的26家A股上市公司中,去年游戏行业过半数企业的营收、利润增速同比下滑,其中利润下滑最为显著的是星辉娱乐(300043,同比下滑超过1752%。


  值得注意的是,透视此次游戏行业年报,出海已成为游戏公司的必答题。根据**音数协游戏工委(GPC发布的《2024年**游戏产业报告》统计,2024年**自主研发游戏**市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓;**自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57 亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。

  亏损核心原因:**游戏业务下滑和投资亏损

  Wind统计显示,2024年26家A股游戏公司(申万分类中,总营收为1869亿元,总利润为85亿元,去年游戏行业整体收入呈下行趋势,年报显示,17家游戏公司营收同比下跌,同样,15家净利润同比下跌,占比超五成。

  **游戏核心业务下滑是此次游戏公司亏损的核心原因。

  **世界(002624披露的年报显示,其业绩出现巨额亏损,2024年营业收入为55.70亿元,同比下降28.50%;归母净利润-12.88亿元,同比下降361.98%;扣非归母净利润-13.13亿元,同比下降723.82%,这也是**世界上市以来**出现如此大幅度的亏损。

  据**世界披露,亏损主要来源于**游戏和影视业务两方面,其中《**新世界(Perfect New World》《灵笼》《代号 Lucking》《代号新世界》等项目预期收益不佳,决定予以关停,并相应进行人员优化。《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》报告期内于部分区域公测,表现不及预期。

  投资亏损也是造成利润下滑的重要原因。**世界表示,在投资方面,为拓展产业布局投资了多家游戏、影视行业公司,且多为中小型企业。报告期内,受行业环境变化、被投资企业产品布局及业务进展等因素影响,多家被投资企业业绩不佳。

  据吉比特(603444公告,2024年,其境内业务收入为31.78亿元,同比下降18.45%。从数据来看,两款核心游戏《问道手游》和《一念逍遥(大陆版》流水下降是导致其境内业务收入下降的主要原因。

  另外,2024年吉比特在境内上线《不朽家族》、《神州千食舫》、《封神幻想世界》等游戏,上述游戏虽产生**的增量收入,但依旧未能对冲掉《问道手游》、《一念逍遥(大陆版》流水下降对整体业绩的影响。更为重要的是,《不朽家族》、《神州千食舫》两款游戏仍处于亏损状态。

  星辉娱乐在解释净利润同比大幅下滑的原因时表示,公司游戏业务推广费用和研发费用增加,并有多款新游戏尚处于研发测试阶段,暂未产生利润,同时,公司基于谨慎性原则,经减值测试后对游戏业务主体计提商誉减值;西班牙人俱乐部上半年电视转播权收入较少,下半年重返西甲联赛,增加了升级奖金支出,同时为保持球队竞技水平主动减少球员交易,总体收入较上年同期下降,收入暂未能覆盖经营成本造成亏损。

  长期布局AI产业的昆仑万维(300418在去年亏损近16亿元,在26家游戏公司中垫底。

  昆仑万维称,其亏损很大程度来源于AI产业投资。AGI与AIGC相关技术及应用的研发、部署和维护需要巨大的资金投入。如果相关投资未能如期产生回报,可能导致公司面临亏损风险。同时,AGI与AIGC技术正在高速迭代进步,产业发展仍处于早期阶段,不确定性较高。若公司技术进展不及预期,可能会面临无法实现预期收益的风险。人工智能是全球产业热点,未来商业价值显著,众多科技巨头公司纷纷在此领域布局,未来行业竞争可能会进一步加剧。如果其他竞争对手在AGI和AIGC领域取得更大的突破,公司可能会失去市场份额, 进而导致收入减少面临亏损。

  游戏出海成核心增长途径

  在**游戏业务较难突破的情况下,出海成为拉动营收和利润的核心引擎。

  此次斩获营收**的A股游戏公司世纪华通在财报中**提到了出海表现。2024年公司出海业务收入为113.67亿元,占比达50.26%,**突破半壁江山,成为驱动业绩增长的核心引擎。作为旗下游戏出海业务的主力,点点互动于2023年推出的爆款产品《Whiteout Survival》在2024年依然展现出持续爆发趋势。

  在过去的一年里,《Whiteout Survival》实现全球下载量过亿,在100多个**和地区名列畅销榜前列,还不断刷新收入新高。结合Sensor Tower每月公布的手游出海榜单成绩来看,《Whiteout Survival》目前已经连续10个月位居**手游出海收入榜**。

  而净利润位列**的三七互娱披露,去年实现境外营业收入57.22亿元,针对海外区域持续寻求增长机会,实现区域突破,持续长线运营策略,巩固MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等赛道优势,海外业务稳健发展。

  公司旗下融合“三消 SLG”玩法的出海现象级产品《Puzzles&Survival》在**港澳台、欧美、日本、韩国、越南等主要市场表现不错,自2020年上线后累计流水已超过百亿元。

  神州泰岳公告称,公司全资子公司壳木游戏是**手游出海的代表性公司之一,2011年起即在海外发行游戏,主要市场为美国、日本、韩国、**大陆、欧洲、中东、南美等**和地区。

  壳木游戏自2011年推出《Little Empire》经过多年的发展与积淀,已经具备**化的制作水平和发行能力,多款产品在全球主流游戏市场成功发行。报告期内,凭借《Age of Origins》《War and Order》等游戏,壳木游戏在2024年**游戏出海发行商收入榜中位列第5(数据来自德本咨询,在2024年**手游发行商全球收入榜中位列第9(数据来自Sensor Tower;且《Age of Origins》游戏跻身2024年全球海外移动游戏收入TOP30榜单(数据来自点点数据。

  “AI效应”未明显带来盈利

  AI持续和游戏产业深度融合,多家游戏公司**提及AI布局。

  巨人网络(002558公告称,公司已构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力,在图像、视频、语音、代码、文本、策略等方面建立了**的AI生产链路。

  随着模型能力提升、推理成本下降,公司加快推动AI驱动游戏玩法创新与体验优化。《原始征途》持续探索利用AI技术提升用户体验,3月**接入DeepSeek-R1满血版。此外,巨人网络与阿里云深化AI合作,加强游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域联动,并参与了AI图像生成赛道明星创业公司LiblibAI(哩布哩布AI**融资。

  报告显示,巨人网络在2024年实现营业收入29.23亿元,同比降0.05%;归属于上市公司股东的净利润为14.25亿元,同比增长31.15%;扣非净利润为16.23亿元,同比增长18.23%。虽然净利润有所增长,但是营收略有下滑。

  曾经因为AI投资广受关注的昆仑万维则交出一份亏损相当严重的财报。2024年,其营业收入同比增长15.2%至56.6亿元,海外业务收入占比达91%。净利润从2023年的12.58亿元降至亏损15.95亿元,同比降226.74%;扣非净利润亏损16.43亿元,同比下滑349.08%。

  昆仑万维称,为巩固在人工智能领域的**地位,公司大幅增加了研发投入,全年研发费用达到15.4亿元,较去年同期增长59.5%。这一战略性投入为长期技术竞争力奠定了基础,但短期内显著推高运营成本,影响了利润表现。

  曾因押注元宇宙闻名的游戏公司中青宝(300052,ST中青宝也交出一份下滑的成绩单:2024年实现营业收入2.27亿元,同比下降12.32%;归属于上市公司股东的净利润亏损0.53亿元,同比减亏4.19%;扣非净利润亏损0.53亿元,同比减少22.95%。

  财报披露,中青宝网络游戏业务实现营业收入为0.51亿元,比去年同期减少44.89%,营收占比从35.47%下滑到22.29%。但是其核心AI相关布局业绩有所增长:云服务业务营业收入为1.59亿元,同比增长2.6%,营收占比达70%;数字孪生与文旅业务营收达0.14亿元,同比增长64%。