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普华永道:预计2029年中国娱乐及媒体行业总收入占全球16%

  财经8月13日讯 8月13日,普华永道发布《2025-2029年全球娱乐及媒体行业展望》**摘要。摘要预计2029年的**娱乐及媒体行业总收入约为5,610亿美元,占全球16%。**娱乐及媒体行业市场2024至2029年的复合年增长率为4.5%,高于全球的3.7%。其中,混合实境(VR&AR,元宇宙、互联网广告及电影仍保持较高增长。

  普华永道**内地及香港媒体行业主管合伙人邱丽婷表示:“娱乐和媒体行业长期以来一直处于各种行业相互融合的交汇点上。全球娱乐及媒体行业产业在2024年恢复平衡,全球总收入达到 2.9 兆美元,预计到 2029 年将达到 3.5 兆美元。而生成式人工智能能够提**率和生产力,同时成为推动跨行业和跨行业开展业务的新方式。”

  依托庞大的用户基数和数字广告生态,及消费者支出的高速增长,混合实境市场的增长率持续向好。消费者对娱乐体验的追求不断升级,混合实境技术在休闲娱乐领域的应用,如游戏、演出、健身等,满足了人们丰富生活内容、提升生活质量的需求。混合实境**市场2024年增长率为25.2%,且预期将维持持续稳定增长,总收入预计将以 13.1% 的复合年增长率增长至 2029年的228亿美元。

  AR市场是增速最快的混合实境细分市场。**大陆是全球第二大移动 AR 市场,且增长最快 ——2024 年移动 AR 营收达119 亿美元,同比增长 27.9%,成为全球**增速;2029 年预计以13.1%的复合年增长率增长至225 亿美元,超越美国成为全球**移动 AR 市场。

  互联网广告是**的广告细分市场并保持稳定增长趋势。**大陆是全球第二大互联网广告市场,2024年总收入达1438 亿美元,预计 2029 年将增至2204 亿美元。越来越多的内容创作者及短视频平台的出现,也会增加互联网广告的市场收入占比。短视频社交平台的数据计算令广告投放更精准,也带动了互联网广告的快速增长。人工智能技术AIGC 技术被广泛应用于广告目标、内容生成等,主流互联网广告代理商均推出相关工具。

  电影行业在**消费市场持续复苏,特别是2025年的春节档表现良好,动画电影《哪吒 2》成为首部票房突破 20 亿美元的**影片,全球票房排名**,也进一步推动**电影**化。截至2025年7月8日,**电影票房已达到2024年全年的70.6%。电影市场整体趋势向好,预计2024年至2029年**电影收入的复合年增长率为5.25%,行业整体稳步复苏。

  **是全球**的电子游戏和电子竞技市场,总收入预计将以 5.73% 的复合年增长率增长至 2029年的827亿美元。随着数字技术的飞速迭代与用户审美水平的不断升级,游戏产品的精品化创作与沉浸式体验打造将成为当下游戏行业突破增长瓶颈的关键方向。**社交/休闲类游戏收入在**电子游戏总收入的占比将由2024年的85%升至2029年的87%。

  2024 至 2029 年,**智能电视市场将持续领跑全球。因用户偏好通过智能电视进行串流播放,智能电视家庭数量预计从 3.04 亿增长至 3.24 亿,规模接近全球第二大市场美国的三倍,巩固全球最受欢迎智能电视市场地位;2029 年**智能电视普及率将达近 57%,显著高于约 48% 的全球平均水平。

王擎宇