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如何看待《街霸2》在**格斗游戏界的地位?

可以说是格斗届的鼻祖吧

绝大部分人格斗游戏都从这个游戏开始的,就说我父亲,他不知道拳皇,但他知道街霸。

90年代,游戏厅兴盛,大街小巷都会有游戏厅,什么麻将机、帕子机(扑克)、赌币机(水果、泡泡龙等)、街机都有。我老家的门房被人租下来开了游戏厅,给我家的条件就是:房租电费算他们的,我玩的算他们的~

我平时负责看着机器,顺便卖个币,一块钱5个。那个时候孩子**玩的是街机,闯关类《铁钩船长》、《忍者棒球》,格斗类《豪血寺一族》。

游戏厅老板都是为了挣钱,所以不会让你一个币玩一下午,时间长了就把《铁钩船长》换成了《街霸》,格斗类要比闯关类来钱快。为什么没换《拳皇》呢,很简单,因为《拳皇》费摇杆!

就是因为《街霸》可以挣得快,老板很高兴上这个游戏,也造就了很多《街霸》高手,看到最多的就是红人、白人,都研究透了:相扑的顶可以耗油跟,大兵先骗他刷然后耗油跟他,老苏直接蹦踹就行,警察也可以耗油跟,实在不行的时候2P救一下~都是套路啊。



白人、相扑、红人、大兵、小妞、老苏、小鬼、狮子、泰森、独眼龙、猫爪、警察,我家那边是这么叫的。满血打死对手,官方的“perfect”,我家叫“打个二百”。

嘟根~耗油跟~佳佳不留根~说出来就知道是街霸,难道还不能说明其流行之广、影响之深嘛,到现在我还会在电脑上玩一会《街霸》,2代在我心中的地位,格斗届里排**。

街霸2在**电子格斗届肯定是**名。不仅仅是其诞生的时间较早。主要是它规范了格斗游戏的规则,有了搓招,蓄力的概念。被打的时候知道什么是硬直。但是当时并没有连招的概念,而且厂商也没有这方面的引导和鼓励。

还有一个吸引人的是每个人物结束后有段小剧情,在当时正版不流行的年代,玩家只能猜测人物关系。同时个性鲜明的人物很吸引人。

到后期拳皇出现,虽然不知道出招表,也是上去基本上按照街霸的出招一试就可以试出大部分。

虽然后期理论逐渐丰富,招式都**到帧,但是街机时代仍然诞生了非常多的高手。只不过当时**基本没有成型的比赛,没有人走职业化。

这个游戏很好玩的,但是始终只有那么多老玩家在玩,新人增加的不多。

格斗游戏,还有vr战士系列,街机版也是很精彩的,只是移植到电脑里的很少,再有就是死或生系列,也是很精彩的。

还有持械格斗系列:刀魂。

我喜欢街机版的格斗之蛇。你有玩过的这个没有?

可是我就是不喜欢铁拳系列。

《街霸2》是世界单人格斗游戏的开山鼻祖,格斗游戏划时代作品,格斗游戏不可逾越的里程碑,**无法超越的格斗游戏超级霸主。


《街霸2》开启了单人格斗类游戏先河,创立了新的游戏方式和种类,从此以后,这种游戏类型迅速习卷全世界,许多公司投入重金研发此类型游戏,比如《侍魂》系列、《饿狼传说》系列、《龙虎之拳》系列、《拳皇》系列、《VR战士》系列、《铁拳》系列…但除了《拳皇》系列能与《街霸》系列较量一下外,其他所有格斗游戏都只是昙花一现,随即就泯然众人矣…

《街霸2》则是《街霸》系列中影响**的一部作品。自1992年发行,《街霸2》立即迅速霸占**所有街机厅的黄金位置,而且多数街机厅还不只一个《街霸2》机器,有的甚至两个、三个或更多,即使如此,机器后面还要排起长长的队伍才能玩到。


《街霸2》在发行近30年后的今天,这部“老旧”游戏似乎又奂发了其“游生”第二春,在**多个游戏平台上,依然玩家众多,每年依然会有**性乃至世界性的《街霸2》赛事举办。其间也涌现出很多**玩家,如长春雷电、天津老阴、哈尔滨亨得利等等。

不得不承认,这部格斗游戏的鼻祖,在无先例地设计时侥幸的达到了众多人物的奇妙平衡,和游戏出色的操作感,以及众多那个时代成长起来的人们的情怀,才是这部游戏经久不衰的密诀。

感谢邀请!

相信一看到这个问题,很多人就会开喷。在《拳皇》面前,你《街头霸王2》讲什么游戏界地位?

因为很多玩家后期接触到的《拳皇》系列,精彩程度的确远远超越了《街霸2》。

但是,玩家们要明白的是《街头霸王2》和《拳皇97》不是一个时代的作品。

可以说,《街头霸王》系列每一部作品都是跨时代巨作,《街头霸王2》大火的时候,拳皇系列还没出世呢!因此很多人那拳皇97和街霸2做对比,这是不公平的。

和《拳皇97》一个时期的游戏是《街头霸王3.3》,论画质、打击、系统.....可以直接把拳皇97轰成渣。而《拳皇97》之所以能大火,破解及时又便宜。而街霸3.3的基板太贵,几乎没有一家街机厅有,另一个就是对新手不是很友善。因此拳皇97在**大火,而街头霸王后续作品在国外大火。

在玩家心目中,最经典的格斗游戏,始终是91年的《街头霸王2》和97年的《拳皇97》。在街头霸王2之前的格斗游戏根本不值一提,或者说就没有成熟的格斗游戏。因此,说街霸2是格斗游戏的鼻祖这话一点不假。

曾经是火爆全球的游戏,如今仍是游戏平台最火爆的格斗游戏。直到现在仍然有全球性的**比赛。

另外《街头霸王2》之后衍生了大量的官方作品,都是叫好又叫座。甚至还有降龙屠龙之类的大量改版游戏出现,影响力好几代人。

这些都说明了,街霸2在**格斗游戏界的王者地位,没有人可以撼动。

如何看待《拳皇97》在**格斗游戏界的地位?

感谢邀请!

《拳皇97》在**格斗游戏地位非常高,早年的格斗游戏游戏只有《街头霸王2》能和它平起平坐。

这款游戏的影响力非常久远,除了游戏,包括它的周边也是非常抢手的。

这款游戏的玩家非常多,主要原因还是因为《拳皇97》当年在街机厅普及率高,几乎每家游戏厅都有一台甚至几台,因此大部分玩家都接触过。

而当年街机厅普及率高的主要原因是《拳皇97》在当时是**游戏,基板便宜,这也就间接奠定了拳皇系列在**的地位。

九十年代初,格斗游戏以《街头霸王2》为尊,那时候可以说是火遍了大江南北。在之后的几年,热度慢慢下降了。之后又有更多的格斗游戏出现,像是《饿狼传说》《龙虎之拳》《痛快进行曲》《傲剑狂刀》《拳皇949596》《爆裂人》《天外魔境真传》《世界影响》《侍魂》《摔跤霸王》《私立学院》《铁拳》《VR战士》《超级街头霸王2》........虽然火爆,但是都达不到《街头霸王2四大天王》的影响力。

直到九十年代后期,《拳皇97》的出现才将格斗游戏推向了另一个**,达到了当时《街头霸王2》时的火爆程度。

之后,拳皇的人物一个个被开发出来,刚开始几乎每个人物都成为大神们喜欢尝试的角色,但是后期的主力几乎都集中到了“五神”。拳皇系列的每一个人物都代表一个时代,每一个人物的开发都拥有一个故事。游戏的背后诞生了很多前辈级别的人物,打造出各种流派,俨然成为一种文化传承,至今仍被玩家们津津乐道

是他们的坚持才让我们领悟到了拳皇每个人物的魅力,必将载入史册。

今天,虽然各种新游戏层出不穷,但是对于情怀玩家来说,最经典的格斗游戏始终是《拳皇97》和《街头霸王2》。

多年后,这两款游戏在游戏平台仍然非常火爆,挑战者刷爆房间,大量玩家观战呐喊,街机厅的感觉一直都在。

一款游戏能够在街机厅没落多年仍然能够持续大火,或者玩家们玩的已经不再是游戏,而是对青春的回顾。

或许,现在的小年轻根本看不懂,画质这么差的游戏为什么还这么火爆。

我只能说,那种情怀你不懂!

97的火,是多方面原因造成的。

1、系统的变更,加入Advanced模式,完善了基础技能。游戏更流畅。这个不多说了。

2、特有的九十年代人设风味,符合当年游戏玩家的审美。

3、增加爽**的Bug,各种技巧让玩家有种发现的兴奋感,口耳相传。

4、出招简易,判定比较松。当然在拳皇98又重新变严了。大家都能来两下。

还有另一个游戏外原因就是MVS街机盗版基板的普及。

在那个国人视版权为粪土的年代,MVS盗版的廉价造就了**大小机厅中那多如牛毛的kof。

同样也是由于这个原因,同年代平衡性比97,98**得多的格斗游戏街霸3.3无缘为大众所了解,因为**3.3的CPS3基版没有盗版。

国人**次了解**3.3是游戏杂志上的介绍,后来的DC移植版,ps2版的移植版才使得了解并接触的玩家逐渐多了起来。

但要知道关注游戏杂志的人在街机厅玩家中百分比很低,或者说更多去买游戏杂志的玩家大多不是一直的铁杆街机玩家。

所以,至少在那个年代,由于MVS盗版基板的原因,kof系的格斗游戏垄断了那个时代个信息渠道。